Jeśli kochacie Robin Hooda i uwielbialiście pruć z łuku w pierwszej części Diablo to niewątpliwie wybierzecie postać amazonki. Jest on niemal identyczna do tej występującej w Diablo 1, a dodatkowo została "wyposażona" w parę umiejętności, które pozwalają jej walczyć nietylko za pomocą łuku. Właśnie to był jej podstawowy oręż w zamieszchłych czasach walki w podziemiach klasztoru w Tristram. Teraz amazonka może równie skutecznie walczyć także w zawrciu za pomocą dowolniej broni.

Co do współczynników to w przypadku amazonki musimy zainwestowac w siłę, która pozwoli nam na noszenie dość dobraj zbroi, w żywotność też przydałoby sie dać trochę punktów choć tu możemy uzywać buteleczek z "czerwoną cieczą":). Najważniesza jest jednak zręczność i ten współczynnik musimy rozbudować do maximum.
Na początku musimy dokonać wyboru. Nie będziemy w stanie władać dobrze jednocześnie bronią dalekiego zasięgu, jak i orężem typowym dla starć twarzą w twarz.

Jeżeli zadecydujemy się na doskolenie naszych umiejętności w likwodowaniu przeciwników strzałami lub bełtami to stawiamy na dzrzewko "Umiejętności Władania Łukiem i Kuszą". Na pierwszych poziomach warto inwestować w "Płonącą strzałe", gdyż "Magiczna starzła" na 1 p. nie dodaje większej ilości obrażeń, a druga z umiejętności od 1 do 4. Dalej ta dysproporcja zwiększa się i wynosi niemal 25 punktów obrażeń. Potem należy po trochu inwestować w "Strzałę chłodu", która spowolni atakujących wrogów (później ten sam efekt można uzyskać za pomocą "Strzały zamrażającej" lecz dopiero na 30 lvl)i "Strzał seryjny", który na poziomie 20 pozwala wypuścić na raz 21 strzał!. Pomyślcie co za udeżenie... Potem dostajemy udoskonaloną wersje tej umiejętności, mianowicie "Wymiatanie". Pozostaje jeszcze jeden "kwadracik" - "Strzałą spopielenia". Strzała po trafirniu w zadany cel podpala okolicę i powodjue dalsze obrażenia od ognia. Jest to umiejętność przydatna do osłabiania dużego skupiska wrogów w celu ich późniejszej extreminacji. Jak widać niemal wszystkie umiejętności z tego drzewka umiejętności. Tylko od was zależy, jak rozłożycie swoje "punkty umiejętności". Pamiętajcie jednak żeby nie rozwijać równoczesnie podobnych zdolności. Np. "Strzału seryjnego" i "Wymiatania". Nie ma to większego sensu.

Co do możliwości walki w zwarciu to mam co do tego mieszane uczucia. Niby można, ale jeśli naprawdę chcesz rzucić się w bezpośredni wir walki to wybierz sobie Barbarzyńce lub (w skrajnych przypadkach :) Palladyna. Cóż może dziewczyny, które koniecznie chcą grać "kobiecą" postacią wybiorą ten sposób poprowadzenia amazonki, tak więć proszę bardzo.

  Przy wybraniu drzewka "Umiejętności władania włócznią i oszczepem" należy inwestować przede wszystkim "Dźgnięcie" (na pierwszych poziomach), a później w "Uderzenie mocy", jeżeli zależy wam na większej skuteczności ataku lub w "Zatruty oszczep", jeśli chcecie zadawać więcej obrażeń. Potem (na lvl 12) w "Nabijanie" lub "Błyskawicę" z analogicznymi celami jak powyżej. Pamiętajcie jednak, że używając pierwszej z nich możecie bardzo szybko zepsuć doszczętnie broń! Po wejściu na poziom 18 pojwiają sie kolejne umiejętności niemal identyczne do "Zatrutego oszczepu" i "Błyskawicy" - tyle, że o lepszej skuteczności. Tylko od nas zależy czy wybierzemy "Elektryczny cios" (ostateczne obrażenia tzn. na 20 lvl 96-100), czy "Oszczep zarazy" (obrażenia 98-103). Później (24 lvl) bardzo przydatne jest "Rozpędzenie", które pozwala atakawać kilka celów na raz. Później (30 lvl) można zainwestować w "Uderzenie błyskawic" lub podobną "Furię błyskawic". Te umiejętności bazują na obrażeniach zadawanych przez błyskawicę. Jednak te są bardzo kapryśne... Rozrzut zadawancyh przez nie obrażeń jest ogromny i może to być 1 punkt, jak i 160 punktów.

  Pozostają umiejętności zawarte są w drzewku "Umiejętności bierne i magiczne". I tak na dobrą sprawę każda z nich (no dobra nie wszystkie :) może się, kiedyś przydać. Trudno więc okeślić w co inwestować. Pozwolę więc sobię opisać wady i zalety wszystkich z nich, a wy wybierzecie odpowiednie dla chrakteru waszej postaci. "Wewnętrzny wzrok" to coś na kształt klątw Nekromanty lub aur Palladyna i działanie jego ograniczone jest w zarówno w czasie, jak i w przestrzeni (ale mi zdanie wyszło :). A podświetlanie potworów to to dla mnie zwykły "bajer". Za to "Podwójnie uderzenie" daje dość duże szanse na zadanie podwójnych obrażeń wgrogom. Na 6 lvl możecie nieco zainwestwać w "Unik", ale tylko jeżeli walczycie wręcz, a nie łukiem. Później (12 lvl) pojawia się podobna umiejętność "Omijanie". A na koniec (24 lvl) mamy "Odskok", który pozwala na omijanie ataków nawet w biegu. Czasami może przydać się "Spowalnianie pocisków", szczególnie przy walce na dystans tzn. łukiem albo kuszą. Bardzo przydatną umiejętnością jest "Penetracja". Pozwala ona dość duże podniesienie szans na trafienie. Do odciągnięcia wrogów może być przydatna "Przynęta". Natomiast najlepszą pomoc zapewni nam "Walkiria" (ale dopiero, gdy dociągniemy do 30 poziomu:(

Autor: Henkel