Podkręcanie kart graficznych jest o wiele prostsze
bezpieczniejsze niż podkręcanie CPU, a co za tym idzie, jest też
zdecydowanie mniej wydajne. Podkręcanie grafiki należy traktować jako
dodatek do podkręconego procesora. Przyśpieszenie karty graficznej jest
widoczne jedynie w programach wykorzystujących grafikę 3D, przede
wszystkim w grach.
Podkręcenia dokonuje się z poziomu Systemu operacyjnego (Windows'a) za
pomocą specjalnego programu. Polecam "Power Strip", który współpracuje
ze wszystkimi kartami graficznymi.
Krok po kroku:
-
zainstaluj program
-
włącz go
-
w zależności od wersji programu albo twoim oczom
ukarzą się suwaki do podkręcania procesora graficznego i pamięci
albo wpierw musisz przejść na odpowiednią zakładkę
-
zwiększaj częstotliwość pamięci i procesora
graficznego co 5MHz za każdym razem zatwierdź operację i włącz jakąś
grę, na przykład Quake III, na około 5min aby sprawdzić czy nie
pojawiają się błędy w postaci podłużnych lub porzecznych zniekształceń,
różnego rodzaju migoczących kwadracików lub zawieszania się
komputera
-
gdy po kolejnym podniesieniu prędkości o 5Mhz wystąpią
jakieś problemy to wtedy należy zmniejszyć jedną z wartości o
10MHz. Nie ma znaczenia jaką, po prostu metodą prób trzeba ustalić
którą z podkręcanych rzeczy nie da się już więcej podkręcić pamięć
czy procesor graficzny. Gdy po ponownym włączeniu Quake'a
problemy znikną a zmniejszyłeś prędkość pamięci to wiadomo już
że na przykład z pamięcią należy dać sobie spokój i zostawić ją
na częstotliwości o 10MHz mniejszej niż ta na której wystąpiły
problemy
-
po ustaleniu krytycznej wartości dla np. pamięci,
można zabrać się za dalsze podkręcanie drugiej wartości w czyli w
danym przykładzie będzie to procesor graficzny karty, aż dojdzie się
do momentu kiedy pojawią się problemy. I z tą częścią (z
procesorem graficznym) postępuje się tak samo, czyli zmniejszaj częstotliwość
o 10MHz i sprawdzaj czy wszystko jest w porządku.
Jeżeli posiadasz kartę 3Dfx, to po osiągnięciu pierwszej krytycznej
wartości jesteś zmuszony zaprzestać dalszego podkręca, ponieważ w
tych kartach prędkość pamięci jest zawsze równa prędkości
procesora graficznego (suwaki przesuwają się równocześnie)
-
w przypadku kart graficznych, których pamięć lub
procesor graficzny da się podkręcić o mniej 20 MHz, należy po
pojawieniu się błędów zmniejszyć prędkość o 5 MHz a nie o 10 MHz
-
jeżeli po wyciśnięciu z karty graficznej
maksymalnej prędkości wszystko działa poprawnie (przechodzi 5-cio
minutowy test przy użyciu Quake III), a dopiero po dłuższym czacie
grania pojawiają się problemy w postaci błędów grafiki lub
zawieszani się komputera, wtedy pozostaje albo usprawnieni chłodzenia
albo zmniejszenie prędkości taktowania
-
gdy po dłuższym czasie grania nie pojawią się
problemy, to na wszelki wypadek należy sprawdzić jaką temperaturę
osiąga procesor karty. Najlepiej sprawdzić to dotykając procesora
graficznego (radiatora na procesorze). Należy również zauważyć, że
procesor karty graficznej wytrzymuje większą temperaturę niż zwykły
procesor, czyli ok. 800C. Jednak gdy po dotknięciu procesora
(radiatora) natychmiast zaczyna parzyć w palce, należy zamontować
dodatkowe chłodzenie
-
chłodzenie karty graficznej nie wymaga tak
drastycznych środków jak to ma miejsce przy chłodzeniu CPU, z reguły
wystarczy:
- zamontować radiator o ile karta go nie posiada np. Voodoo2 (w
przypadku Voodoo2 potrzebne są 3 radiatory, po jednym na każdy układ)
- jeżeli karta jest wyposażona w radiator to można założyć na
niego wentylator
- jeżeli karta posiada radiator z wentylatorem, to pozostaje
zdemontowanie istniejącego wentylatora i zainstalowanie naprawdę
wydajnego (pamiętaj, że po zainstalowaniu większego wiatraka nie będziesz
w stanie korzystać z portu PCI sąsiadującego z portem AGP).
To właściwie tyle informacji, które każdy powinien
mieć, kto zamierza wycisnąć siódme posty ze swojej karty graficznej...




|