Warcraft II Rides of Darkness
Kazdy kto ma komputer nie od wczoraj powinien znac gre nalezaca do czolowki starych RTSow. Chodzi mi tu o Warcraft II Rides of Darkness. Nie jest to gra oparta na oryginalnej fabule: dwie rasy; ludzie i orki, walcza ze soba od zalania dziejow. No i odrazu Blizzard (producent gry) daje nam dwie opcje: chcemy byc ludzmi (tradycyjnie) czy orkami (troche odmiany). Niestety te dwie rasy nie roznia sie znacznie. Kazda jednostka ma swojego odpowiednika w drugiej rasie, ktory dorownuje mu sila i umiejetnosciami. Ja ucieszylbym sie z gry w ktorej grajac ludzmi musimy myslec strategicznie i malym oddzialem zalatwic horde orkow, a orkami z kolei budowac te hordy potworow i wysylac na wroga zeby oslabic linie obrony a potem zrobic rozp...duche w miescie wroga. Ale jest to wylacznie moje zdanie. Jednostki zaczynaja sie od "miesa armatniego" po naprawde silnych zolnierzy. Ozcywiscie trzeba budowac je kolejno od najslabszych. Jest to zwykla piechota (Footman i odp. Grunt). Biega takie z mieczem czy siekierka i bije zupelnie niestrategicznie we wszystko co sie rusza (nie chodzi mi to oczywiscie o pierwsze poziomy gdzie sa oni najsilniejsza z mozliwych jednastek). Nastepnie lucznicy i trole czyli sily miotajace. Sa swietni do niszczenia niestrzelajacych jednostek z bezpiecznej odleglosci np. zza muru obronnego. Jednak w bezposrednim starciu nie maja szans ze wzgledu na mala zywotnosc i odpornosc na ciosy. Kolejna jednostka to ciezka maszyna obleznicza (katapulta i balista). Przydatne do niszczenia duzch obiektow. Dalej rycerze i ogry (pozniej ich ulepszone wersje: paladyni i ogrowie-magowie). Najlepsze jednostki do walki wrecz - wytrzymale i silne. Troche lepsi sa magowie, ludzi - defensywni i orkow - ofensywni. Dzialaja z daleka bo jezeli dostana sie pod topor to wole nie myslec co sie stanie. Sa jeszcze jednostki latajace (gryfy i smoki), krore dysponuja duza sila ognia, ale sa wolne i latwo je unicestwic gdy dzialaja w pojedynke. Zapomnialem napisac o samobojcach - bardzo slabe jednostki, ale potrafia sie zdetonowac i wyrzadzic wiele szkod. Co do statkow uklad jest prosty: sa male, slabe i szybkie, duze, silne i wolne oraz podwodne, czyli swietne dopoki ich ktos nie zauwazy. Istnieja jeszcze robotnicy oraz latajacy zwiadowca. Dobre wladanie wojskiem to juz polowa sukcesu. Trzeba wiedziec do czego dana jednostka sie przyda, ale o strategi napisze pozniej. [jak mi naczelny pozwoli :-) ]
Nieznany redaktor
PS. Proszę napisać do naczelnego, gdyż niestety namiary na tego redaktora zostały utracone :((
_________________________ 33 _________________________
:: Poprzednia strona :: Wstęp :: Następna strona ::
|