spis treœci Wydawnictwo MAG


Omasu z Travar

Przygody w Powietrznej Przystani (tylko dla MG)

Czy dobry scenariusz do filmu jest także dobrą przygodą w wiecie gry fabularnej? Być może niektóre elementy powinny być podobne, ale jednak nie wszystkie. Według mnie największą zmorą graczy jest poczucie, że nie mają oni wpływu na to, co dzieje się z ich bohaterami. Bo czy pocig składający się z opisów Mistrza Gry przerywanych rzutami kostką może być dla graczy ciekawy? I czy jedyny i narzucający się niemal od razu plan odbicia więźnia zakończony wielką, finałową bijatyką może przykuć ich uwagę?

Pomysły takie jak wrzucenie bohaterów pomiędzy dwóch nienawidzących się i bardzo wpływowych Theran a ruch oporu są z pewnocią interesujące, ale czy naprawdę warte aż kilkadziesiąt złotych? Osobicie polecałbym przygody z tego zbioru tylko początkującym graczom, gdyż prowadzenie bohaterów za rękę i udział w wielu walkach raczej nie przypadnie pozostałym do gustu.

Tomik ma jednak jeszcze jedną, bardzo ważną zaletę, o której wspomniał jeden z moich graczy. Otóż jego zdaniem opisy, które czytałem z książki podczas gry, bardzo dobrze oddają atmosferę Vivane, tak jakby podręcznik ten przejmował pałeczkę od autorów zestawu Powietrzna Przystań i Vivane, i znakomicie go uzupełniał. Z pewnocią opisy te, barwne i pełne życia, przydadzą się Mistrzom Gry, których bohaterowie trafili do Vivane lub Powietrznej Przystani, nawet jeli nie będą to te konkretne przygody. Jeli chodzi o mnie, to z przyjemnocią wykorzystam ten materiał jeszcze wielokrotnie.

Na górę strony