| |
![]() |
Stare ale jare...
|
Dawno temu, w zamierzchłym XX wieku, na początku lat 90 pojawiły się w Polsce komiksy zza oceanu i zostały do dzisiaj, choć w okrojonej ilości. Za sprawą wydawnictwa TM-Semic mieliśmy okazję zapoznać się szerzej ze zjawiskiem tak zwanych superbohaterów. Przyznam, że mnie się owe komiksy, zwłaszcza X-Men podobały (za to film, to inna historia...)- miały wartką akcję, czasem trafiała się całkiem interesująca fabuła nierzadko będąca prawdziwą perełką sztuki scenariuszopisania (Weapon X, Executioner's Song, Ostatnie Łowy Kravena) i rysowania (Bisley, Lee, Portacio i inni). Nie dziwię się, że za granicą mają one rzesze swoich fanów. Niestety w Polsce ich popularność osłabła co zaowocowało zniknięciem wielu serii (X-Men, Punisher, Spiderman i kilka innych). Nie będę polemizował ze zwolennikami i przeciwnikami tego typu twórczości ani roztrząsał dlaczego stało się tak a nie inaczej. Wiem za to, że jest jeszcze wiele osób, które chętnie poczytałyby o przygodach superbohaterów albo...wcieliło się w nich. Do nich głównie adresowany jest ten artykuł bowiem pojawiła się szansa na ponowne spotkanie ze światem Marvela i DC. Dzieje się tak za sprawą systemu Marvel Super Heroes RPG Advanced Set (MSHAS), który jest dostępny w internecie za darmo. Zaznaczam, że nie jest to żadna samoróbka lecz porządny, komercyjny system wydany w połowie lat 80 przez TSR. Całość, czyli podstawowe podręczniki, które należy mieć to trzy pliki w formacie PDF (około 3MB każdy istnieje też wersja bez rysunków - znacznie mniejsza). Player's Book, Judge's Book i Ultimate Powers Book pozwalają wcielić się w postacie zamieszkujące świat komiksów Marvela. Można grać zarówno postaciami znanymi z komiksów (np. Spidermanem, czy Wolverinem) jak i stworzyć nowego bohatera (lub złoczyńcę ;-). Postacie opisane są siedmioma podstawowymi współczynnikami: Fighting, Agility, Strength, Endurance, Reason, Intuition i Psyche (posługuję się nazwami angielskimi, bo w tym języku dostępny jest podręcznik) oraz czterema pomocniczymi: Health, Karma, Resources i Popularity. Oprócz tego każda postać dysponuje cechami Powers, Talents i Contacts. Jest to cała charakterystyka. Wartości cech zależą od typu do jakiego należy postać. Typów jest kilkadziesiąt od zwykłego człowieka poprzez mutantów, cyborgi, roboty i obcych aż do demonów, aniołów i bogów. Mechanika jest prosta i szybka choć dość rozbudowana. Oparta na testach procentowych. Trzecia, najnowsza edycja MSH (niestety płatna, nie ma lekko, - wydana przez Wizards of the Coast), posiada całkowicie zmienioną mechanikę pod kryptonimem SAGA. Jednak największym atutem MSH jest świat. Jest to alternatywna wersja naszego świata, która z grubsza go przypomina. Z grubsza. To znaczy, że życie jako takie nie różni się od tego rzeczywistego (oczywiście w roku 2001 ;-). Znajdziecie tu te same miasta, państwa czy nawet osoby istniejące obok elementów wyimaginowanych. Jest to niesamowicie wygodne dla grających gdyż pozwala łatwo poruszać się po fikcyjnym świecie. Gracz chce zaopatrzyć swoją postać w samochód? Nie ma sprawy - wystarczy dowolny katalog motoryzacyjny i problem z głowy. Nawet cen nie trzeba zmieniać. Różnice tkwią głębiej, pod pozorami normalności. Wszystko, w świecie Marvela, zaczęło się od wizyty Celestials czyli istot-bogów,
którzy w początkach istnienia życia na Ziemi stworzyli dwie rasy nazwane
Deviants i Eternals. Trzeciej rasie, ludziom, przekształcili strukturę
genetyczną tak by mogli ewoluować i mutować pod wpływem sprzyjających
warunków. Dlatego np. ukąszenie radioaktywnego pająka zmieniło Petera
Parkera w Spidermana. Oprócz tego Ziemię zamieszkuje sporo inteligentnych
ras (jak np. Atlantydzi) będących wynikiem mutacji i ewolucji. Ludzie
jednak są przeważającą większością a lwia ich część nie ma bladego pojęcia
o "sąsiadach", którzy starają się utrzymać swoje istnienie w
tajemnicy. Oczywiście są także mutanci, czyli istoty ludzkie obdarzone
niezwykłymi mocami - to na nich skupia się, pomimo wysiłków garstki tolerancyjnych
osób, rosnąca nienawiść "normalnej" części społeczeństwa. Aby
było ciekawiej to Ziemia jest powiązana z tak zwaną Osią Kosmosu co czyni
z niej ważny element dla istot z innych wymiarów. A jest ich niemało.
Od mikroświatów (np. świata Mojo, gdzie wszystko obraca się wokół przemysłu
filmowego gdyż oglądalność jest kluczem do władzy) poprzez rzeczywistości
alternatywne do innych planów egzystencji (Limbo, Asgard, Olimp a nawet
Piekło). Czy to wszystko? Ależ skąd. Niedaleko Ziemi, w przestrzeni kosmicznej,
znajduje się punkt Nexus - międzygwiezdna brama, jedna z wielu, z których
korzystają rasy zamieszkujące wszechświat (Shi'Ar, Kree, Skrull - żeby
wymienić te najważniejsze). Jak widać MG ma pełne pole do popisu a jeśli
doda do tego arsenału możliwość przemieszczania BG w czasie (wraz z paradoksami
czasowymi itp.) to może tworzyć intrygi jakich gracze długo nie zapomną.
Ze swojej strony dodałbym jeszcze, że jest to świat, który nie boi się
żadnych "eksperymentów" czy crossoverów. Wyobraźcie sobie na
przykład taki Zew Cthulhu, w którym badacze są w stanie nawiązać równorzędną
walkę z jakimś stworem ze stajni Lovecrafta zamiast (przed)wiecznie chować
się po kątach. Miła odmiana, prawda? |